Kompletní postup modelování a tvorba sestavy klikového mechanizmu byl popsán v devíti kapitolách. V dnešním díle si vyzkoušíme vytvořit jednoduchou animaci sestavy klikového mechanizmu.
Otevřete si sestavu klikového mechanizmu.
Přepněte se do Pohybové studie.
Vyberte prvek Motor, který bude působit na klikovou hřídel.
Označte klikovou hřídel a nastavte počet otáček např. 25 za minutu.
Spusťte výpočet animace uvedeným příkazem.
Posuňte klíčový bod konce animace na dvacátou sekundu.
Ve stromové historii klikněte pravým tlačítkem na řádek Orientace a pohledy. Z nabídky veberte možnost Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Vyberte počáteční klíčový bod a posuňte jej na druhou sekundu.
Posuňte svislou šedou čáru, která určuje pozici na časové ose, na osmnáctou sekundu.
Otočte modelem o 90 stupňů. Všimněte si, že se na časové ose objevila vodorovná černá čára, která značí, že mezi klíčovými body došlo ke změně. Přepočítejte znovu animaci.
Nyní můžete animaci uložit. Vyberte možnost Uložit animaci.
Nastavte parametry animace ve vysokém rozlišení, tedy formát 1920×1080, poměr stran 16:9 a počet snímků za sekundu zvolte 25. Potvrďte nastavení.
V kompresi videa zvolte kodek ffdshow a nechejte vyrenderovat animaci.
Nyní se můžete podívat na animaci pohybu klikového mechanizmu dle výše uvedeného návodu a na animaci klikového mechanizmu s osmi písty.
Komentáře k článku (0)
Přidávat komentáře k článku mohou pouze přihlášení uživatelé.
Chcete-li okomentovat tento článek, přihlaste se nebo se zaregistrujte.