Kuželová soukolí slouží k přenosu krouticího momentu mezi dvěma hřídeli s různoběžnými osami a vyrábí se s přímým a šikmým ozubením. V tomto návodu si ukážeme pokročilý postup modelování, ve kterém použijeme rovnice, globální proměnné a parametrizaci pro konstrukci kuželová kola s přímými zuby.
Postup modelování kuželového kola:
- Díl 1. – Rovnice a výpočty
- Díl 2. – Konstrukce profilu kuželového kola
- Díl 3. – Konstrukce kružnic
- Díl 4. – Konstrukce zubové mezery
- Díl 5. – Odebrání zubové mezery, zaoblení paty zubu, kruhové pole
Konstrukce evolventy
Otevřete si díl 20180326-01.SLDPRT.
Tip: Pro konstrukci kuželového kola budete potřebovat rozpracovaný model 20180326-01.SLDPRT z předchozího postupu.
Pokud nemáte aktivní skicu Skica4, otevřete si ji, abyste mohli skicovat evolventu.
Ze záložky Skica vyberte příkaz Křivka vyjádřená rovnicí.
V PropertyManageru Křivka vyjádřená rovnicí:
- vyberte typ rovnice → Parametrická,
- do pole Parametry zadejte rovnici evolventy:
- Xt: „dveb2@Skica4″*0.5*(cos(t+pi/2)+t*sin(t+pi/2)),
- Yt: „dveb2@Skica4″*0.5*(sin(t+pi/2)-t*cos(t+pi/2)),
- t1: 0,
- t2: 2.
Dokončete evolventu potvrzovacím tlačítkem.
Evolventa se vykreslila v jiném místě a prostřednictvím nástroje otočit a posunout evolventu přesuneme. Ze záložky Skica vyberte příkaz Otočit entity.
V PropertyManageru Otočení:
- vyberte entitu pro otáčení → evolventu,
- vyberte střed otáčení → dolní koncový bod evolventy,
- do pole úhel zadejte 270 stupňů.
Zkontrolujte náhled a dokončete otáčení potvrzovacím tlačítkem.
Vyberte koncový bod evolventy a sjednoťte jej s patní kružnicí.
Stiskněte klávesu Ctrl, vyberte evolventu (1), bod (2) a z kontextového panelu nástrojů vyberte vazbu Sjednocená (3).
Nakreslete osu (1) jejíž koncový bod je sjednocený s patní kružnicí, druhou osu (2) jejíž koncový bod je sjednocený s koncovým bodem evolventy a zakótujte mezi nimi úhel 30 stupňů (3).
Nakreslete oblouk třemi body mezi koncový body os tak, aby byl tečný s patní kružnicí.
Zakótujte délku oblouku (1) a s ohledem na geometrické podmínky vytvořte kótu jako řídící (bude šedá).
Nakreslete přímku, jejíž počáteční bod leží v koncovém bodě osy vlevo a koncový bod je sjednocený s evolventou. Stiskněte klávesu Ctrl, vyberte přímku (1), oblouk (3) a z kontextového panelu nástrojů vyberte vazbu Tečná.
Vyberte příkaz Inteligentní kóta a zakótujte délku valivé přímky. Pro definici délky použijte výběr řídící kóty (délky oblouku).
Po poslední definici se stane skica plně určenou. Vyberte valivou přímku a evolventu a upravte jejich zobrazení → Konstrukční geometrie.
Skicování druhé evolventy
Ze záložky Skica vyberte příkaz Křivka vyjádřená rovnicí.
V PropertyManageru Křivka vyjádřená rovnicí:
- vyberte typ rovnice → Parametrická,
- do pole Parametry zadejte rovnici evolventy:
- Xt: „dveb2@Skica4″*0.5*(cos(-t+pi/2)-t*sin(-t+pi/2)),
- Yt: „dveb2@Skica4″*0.5*(sin(-t+pi/2)+t*cos(-t+pi/2)),
- t1: 0.
- t2: 2.
Dokončete evolventu potvrzovacím tlačítkem.
Evolventa se vykreslila v jiném místě a prostřednictvím nástroje otočit a posunout evolventu přesuneme. Ze záložky Skica vyberte příkaz Otočit entity. Otočte a následně přesuňte evolventu jako tu první na patní kružnici.
Na roztečnou kružnici umístěte bod (1) a zakótujte pomocí délky oblouku jeho pevnou polohu. Pro definic vzdálenosti (délky oblouku) použijte rovnici =“m_et“*pi (2).
Stiskněte klávesu Ctrl, vyberte evolventu (1), bod (2) a z kontextového panelu nástrojů vyberte vazbu Sjednocená (3).
Naskicujte osy a zakótujte úhel tak, že vyberte již existující kótu úhlu.
Nakreslete valivou přímku tak, aby se automaticky vytvořila vazba Tečná mezi valivou přímku a patní kružnici.
Stiskněte klávesu Ctrl, vyberte první valivou přímku (1), druhou valivou přímku (2) a z kontextového panelu nástrojů vyberte vazbu Stejná.
Změňte zobrazení entit na konstrukční geometrii. Ukončete skicu a uložte dokument (Ctrl + S).
Pokračujte v konstrukci kuželového kola podle pátého dílu návodu.
Komentáře k článku (0)
Přidávat komentáře k článku mohou pouze přihlášení uživatelé.
Chcete-li okomentovat tento článek, přihlaste se nebo se zaregistrujte.